jeudi 22 mai 2014

La gestion des couleurs: GIMP

                                                     La gestion des couleurs: GIMP

3 couleurs de base : rouge, jaune, bleu.


 Un pixel est constitué de mélange de couleurs.
à 100%: le rouge, le jaune et le bleu forment le blanc.











Si l'image est trop foncée ont peut la réajuster: en allant dans "couleurs" puis dans "niveaux"


Puis vous ajustez les niveaux de sortie. si vous voulez une image plus foncée vous allez vers le noir et pour une image plus clair vers le blanc.


Les courbes: grâce à ces courbes vous pouvez rendre votre image plus froide ou plus chaude.

vous allez dans "couleurs" puis dans "courbes".
Vous allez dans "canal" et vous choisisez la couleurs que vous voulez augmenter ou abaisser
si vous voulez une image froide : augmentez le vert et le bleu
si  vous voulez une image chaude: augmentez le rouge et le jaune (vous pouvez aussi diminuer le vert et le bleu)

 Vous vous placez sur la courbe et vous l'augmentez( vers le haut ;)) ou vous la diminuez (vers le bas;))

Avoir une couleur qui ressort ( l'exercice avec la pomme rouge)

 Il faut d'abord dupliquer le calque. (clic droit , dupliquer le calque)
 Vous allez ensuite dans "couleurs" puis "teinte-saturation".


Vous allez ajustez la "saturation"

 Pour le noir et blanc la "saturation" doit être à -100























Il faut ensuite ajouter un masque de calque.( clic droit , ajouter un masque de calque)























Vous choisissez le pinceau.

 Vous passez sur l'objet que vous voulez faire ressortir.


lundi 12 mai 2014

Manipulation d'image

Ajouter un texte avec le clavier et ajouter un dégradé :


Lors des derniers cours, nous avons appris à utiliser Gimp,
Au dernier cours, nous avons vu comment écrire à la main sur les images. Cependant, cela reste pas très soigné voire illisible.
Pour agir en conséquence, il y a l'outil Texte qui permet d'écrire sur la photo dans la zone voulue au moyen du clavier de l’ordinateur :





















Pour cela il faut tout d'abord créé un nouveau calque et utilisé l'outil de déplacement car il s'agit d'un dessin.

On peut également ajouter un dégradé dans la police (il faut tout d'abord choisir les couleurs que l'on souhaite utilisé dans les couleurs d'avant-plan et d'arrière-plan et il y a une multitude d'effets de dégradés à explorer) :



Exporter un fichier:


La première chose à faire lorsqu'on veut exporter une image vers un autre fichier est de choisir la qualité :

Compresser une image : C'est supprimer des couleurs de l'image en rassemblant les principales

- A 80 % bien que l'ordinateur détecte la différence de qualité, l’œil humain ne la distingue pas

- A 50 % on ne distingue toujours pas la différence de qualité si ce n'est en zoomant ou lorsqu'on met l'image sur papier.

- A 10 % c'est une image de très basse qualité 

- A 5 % plus on descend dans la qualité plus on regroupe de couleurs

Utilité de compresser une image : Cela permet de réduire la taille du fichier


Ensuite, il faut choisir le format, il en existe plusieurs avec différentes caractéristiques:

gif : permet de faire des 'images animées" (les différents calques défilent et donnent une impression de mouvement)
png : retient la transparence des images et l'on peut aussi faire des "png animés" (mais ils sont légèrement plus volumineux quel les gif animés)
bmp : beaucoup plus volumineux que les autres format mais on peut en général le lire sur tous les logiciels

Ce qui explique la différence de volume est la perception des images par l'ordinateur :

Pour plus d'informations dessus :
Format d'image
Format d'image


mercredi 7 mai 2014

Manipulations d'images

Manipulations  d'images

Nous continuons notre tour d'horizon de Gimp et nous allons nous attarder sur la retouche de l'image et la possibilité d'ajouter un filtre.

Vous avez une tache, un déchet, une personne en trop sur votre photo, ce n'est pas grave. En quelques cliques il y a moyen de le rectifier.

Pour commencer, il va falloir enclencher l'outil de clonage.

 










Ensuite,pour cloner une certaine partie, il va falloir que vous poussiez simultanément sur le bouton gauche de votre souris et la touche ctrl en sélectionnant la partie que vous voulez cloner.




Pour cloner, vous n'avez plus qu'a utiliser le clic gauche.
Vous pouvez aussi changer la taille de la brosse.. (ou utiliser le crayon)




Petit conseil, quand vous travaillez sur une image, dupliquez le calque de base.




Astuce : si vous faites une erreur il reste toujours le ctrl+z pour effectuer un retour en arrière.

Ne pas oublier que l'on peut ajouter le poivron que M. Schoubben affectionne tant. Et le lière qui fonctionne de la même façon. Il faut aussi choisir par la suite l'outil pinceau ou crayon.




Autre manipulation sur Gimp, la possibilité d'ajouter un filtre.

Comment ajouter un filtre sépia ?

1) Il va falloir crée un nouveau calque et utiliser l'outil de remplissage (*1, flèche du haut) avec de l'orange par exemple, pour pouvoir créer par la suite le sépia.

2)Vous allez changer le mode (*2,flèche de droite) et sélectionner couleur



(Ne pas changer avec opacité car il ne prendra pas en compte les jeux de lumières, les reflets correctement)

Il y a aussi d'autres effets possibles, ce sont des effets automatique qui sont possibles en passant par le menu filtre.




http://docs.gimp.org/fr/
http://leblogaj.over-blog.com/article-7096003.html 





mardi 6 mai 2014

Manipulations d'images

La retouche d'image, c'est modifier une image avec une autre ou avec des outils mis à votre disposition
(couleur, crayon,...).

Pour faire ces modifications nous allons utiliser GIMP qui est un programme du même style que Photoshop mais GRATUIT.

Pour commencer vous devez prendre une image de votre choix. Ensuite, vous faites un clique droit pour ouvrir les options et vous ouvrez avec "Edit with GIMP"(1). Si vous ne le trouvez pas cliquer sur "ouvrir avec"(2). Si vous ne le trouvez toujours pas cliquez sur " choisir le programme par défaut"(3). Si le programme GIMP ne figure pas avec les autres vous cliquez une dernière fois sur "parcourir"(4) et vous devriez trouver un fichier GIMP (5) que vous ouvrez pour ensuite commencer votre manipulation.






Une fois que le programme est lancé avec votre image, vous pouvez commencer à la modifier avec les outils situés à gauche.



Une deuxième façon de modifier votre image c'est en sélectionnent une partie d'une autre image que vous allez ajouter dans le programme tous simplement en la faisant glisser de votre fichier au programme (0). Pour sélectionner cette partie vous utilisez les outils de sélection situés à gauche également, mais le plus souvent nous utilisons la " baguette magique" (1) . Celle-ci  par exemple va vous permettre de copier l’arbre ou autre situer sur votre photo et ensuite vous pourrez la coller (clique droit-édition-copier/coller) sur votre photo de départ mais vous devrez mettre celle ci sur un calque pour ne pas avoir de fond blanc lorsque vous déplacerais votre copie (2). Mais cet outil ne fonctionne pas à chaque fois. 

Un autre outil qui est souvent utilisé c'est la sélection par couleur qui va sélectionner par exemple toute la partie noire de l'image (3). Pour le copier/coller c'est la même chose qu'au-dessus et vous devez aussi mettre un calque. On doit mettre un calque pour chaque image ou partie d'image copié/collé.







Informations : une partie d'image sectionnée est entourée de pointillés. 
                     Si le fond d'une image est en damier de carrés gris clairs et foncés, cela veux dire qu'il                        est transparent.

Une fois que vous avez terminé de modifier votre photo, vous devrez l'enregistrer pour ne pas la perdre. On peut l'enregistrer sous plusieurs formes. En :
xcf = Avec ce format on peut modifier à nouveau l'image par la suite, tout est sauvé.
png = Avec ce format on garde juste le calque.
jpg = Avec ce format on ne peut pas modifier.



dimanche 23 mars 2014

matériel informatique : périphériques - écran - différence entre ordinateur et tablette


Périphériques :  matériels qui permettent de faire rentrer ou sortir des informations d'un ordinateur 
  • Périphérique d’entrée : permet de rentrer des informations dans l'ordinateur. ex: clavier, pavé numérique, souris, Bluetooth, scanner, webcam...
  • Périphérique de sortie : permet de faire sortir des informations d'un ordinateur. ex: carte graphique, écran, carte son, écouteur imprimante
  • Périphérique d’entrée et de sortie : permet de faire rentrer et sortir des informations d'un ordinateur. ex: réseau, tactile…
lien utile : http://www.youtube.com/watch?v=FjWFYuzJBLk     
écran:
Diagonal d’écran :
- Définition : distance entre deux coins opposés
- Unité : pouces
- Grandeur : entre 14 et 21 pouces (36-53 cm)
   
Résolution d’écran = définition d’écran:
- Définition : définie par la densité des points par unité de surface
- Unités : écran : ppi . médias : dpi
    -Grandeur: 1024- 768
- Utilité : nombre de pixels par unité de surface
la diagonale d'écran permet de savoir la grandeur de l'écran tandis que la résolution permet de voir les détails.

Différence  entre  ordinateur et tablette:

·        Différences et ressemblances

     · Utilisations types
   Images

                   

Le réseau.


Il y a deux types de réseau, le réseau filaire et le réseau sans fil.

1. Le réseau filaire.

1.1. Appellations.
On l'appelle aussi le réseau local, réseau LAN (de l'anglais: Local Area Network) ou connexion Ethernet.

1.2. Unité de mesure.
En Méga bits par seconde (Mbits/s) : 10/100/1000/10000 Mbps/s

1.3. Son utilité.
Il permet de se connecter à :
        - Internet 
        - Un serveur de stockage de réseau appelé également réseau NAS( Network Attached           Storage). 
Ce dernier est un serveur de fichiers autonome, relié à un réseau et dont la principale fonction est le stockage de données.


2. Le réseau sans fil.

2.1. Son utilité.
Il permet de se connecter à Internet avec une liberté de mouvements, il évite les coûts supplémentaires et relie facilement différents appareils.

2.2. Unité de mesure.
Il se mesure principalement en Mbit/s mais peut aussi se mesurer en Hertz.

2.3. Le Wifi
Wi-Fi est un nom commercial, et par abus de langage, on parle de « normes du Wifi». Celles-ci peuvent être comparées. La norme initiale est la norme 802.11 qui offre des débits d'un ou deux Mbit/s. Des révisons ont été apportés à cette norme originale pour améliorer le débit (c'est le cas pour les normes 802.11a, 802.11b, 802.11g et 802.11n) comme le montre le tableau ci-dessous.


Si la vitesse du Wifi n'est pas rapide, il faut ouvrir la porte car le Wifi ne passe pas à travers les murs.

2.4. Le taux de transfert 
Il permet de mesurer les performances sur ces trois types de clés, mais aussi si sur les réseaux (Mb/s) Wifi et Ethernet et sur un SSD (Solid-State Drive est un matériel informatique permettant le stockage de données sur de la mémoire flash).
           
            2.4.1. Exemple de calcul sur la vitesse.
            Je fais un transfert de mon disque dur de 1 Tera par réseau Wifi. Le réseau Wifi               peut transférer 54 Mb/s. 1 Tera = 1.000.000 Mb/s
            1.000.000/54 = 18.518,5185185 secondes. Le transfère se fera donc en 5h environs.

            2.4.2. Copie sur le disque dur.
            Pour sauvegarder sur le disque dur via un réseau sans fil Wifi normal, cela prend                 du temps. Par contre, avec un réseau filaire, il suffit de 133 minutes soit 2h15 on               peut donc le faire une fois par semaine.
            Pour mettre un film sur une clé USB en qualité DVD, la vitesse de transfert dépend             du type de clé:
            Pour une USB 1.0 (1,5 Mo/s) il faut environ 27 min et 42 sec.
            Pour une USB 2.0 (60 Mo/s) il faut environ 41 sec.
            Pour une USB 3.0 (400 Mo/s) il faut environ 4,1 sec.

3. Liens utiles.

http://www.proxisoft.be/Reseaux.htm
http://filaireouwifi.over-blog.com/r%C3%A9seau-wifi-avantages-et-inconv%C3%A9nients




mercredi 19 mars 2014

La mémoire vive
Utilité:
La mémoire vive sert à stocker les informations pour le processeur central de l'ordinateur.

Lorsqu’on programme l’ordinateur, c’est comme si nous lui donnions des ordres. Celui-ci à donc besoin de stocker toutes les informations de travail et chaque opération à donc besoin de la mémoire vive.

Unité de mesure :
De 512 Mo à 4 Go pour un matériel récent.
Valeurs actuelles :
- Pour une barrette : 512 Mo à 4 Go
   
    * La moins chère : 11,90 euros pour 1 Go
    * La plus chère : 314.58 euros pour 32 Go
- Pour plusieurs barrettes : jusque 16,4 Go
    * Environ 13,50 euros
=> La plupart du temps nous utilisons une mémoire de 1 Giga. Le maximum que nous pouvons utiliser c’est 32 Giga. Les personnes ayant besoin d'autant, sont celles qui réalisent de la 3D ou des montages vidéos.
Comment changer la mémoire vive de notre ordinateur ?
Dans le cas où il faut changer la mémoire vive, il suffit de se rendre dans un magasin en se munissant de l’ancienne.
Le lien ci-dessous permet de savoir quelle sorte de mémoire vive nous avons besoin.



Notations binaires :
Celle-ci permettent de transformer de l’électricité en nombre.

Exemple:     
      0                                                                                                             
0001                                                                                                           
0010                                                                                                             
0011                                                                                                     
0100                                                                                                              
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101

Un octet représente 1 bit, c’est-à-dire une case de la mémoire vive ou 0 case.
1 groupe de 8 bits = 1 octet ou 1 byte.



 1 bit = 2 informations
 2 bits = 4 informations
 3 bits = 8 informations
 4 bits = 16 informations
 8 bits = 256 informations
Vidéo expliquant comment changer la mémoire vive d'un PC portable :


https://www.youtube.com/watch?v=pJOzyWxUu64