Les tableurs (partie 2) du mardi
18/09/2012
Pour ajouter des colonnes
:
Faire un clic droit sur la colonne. Une fenêtre va s'ouvrir
et vous cliquez sur "insérer des colonnes".
ATTENTION : une colonne
s'ajoute toujours devant la colonne sélectionnée.
1. ajout colonne :
1. ajout colonne :
Pour
redimensionner les colonnes :
Pour agrandir une colonne, il faut se mettre entre 2 colonnes et tirer vers la droite. Si vous tirez vers la gauche, vous masquez la colonne qui précéde.
1. redimensionner colonne :
1. redimensionner colonne :
1. redimensionner colonne : astuce :
Pour ajouter des lignes
:
Faire un clic droit sur la ligne. Une fenêtre va s'ouvrir et vous
cliquez sur "insérer des lignes".
ATTENTION : une ligne s'ajoute
toujours en dessous de la ligne sélectionnée.
2. ajout ligne :
2. ajout ligne :
Pour redimensionner
des lignes :
Se mettre entre 2 lignes et tirer vers le bas et si
vous tirez vers le haut la ligne sera masquée.
2. redimensionner ligne :
2. redimensionner ligne :
2. redimensionner ligne : astuce :
Pour les
bordures :
Se mettre sur la ou les cellule(s) auxquelles vous
voulez mettre une bordure. Vous faites un clic droit, une fenêtre s'ouvre, vous
allez sur "formater les cellules". Quand vous y êtes, vous allez sur "bordure"
. Mais vous pouvez aussi aller sur "format" puis une fenêtre s'ouvre et vous cliquez sur cellule. Il y a un racourci, vous faites "Ctrl+1"
3. bordure :
3. bordure :
3. bordure :
Pour le formatage conditionnel :
Il faut aller sur
"format" puis une fenêtre s'ouvre, vous allez sur " formatage conditionnel" puis
vous posez vos conditions.
4. le frmatage conditionnel :
4. le formatageconditionnel :
4. le formatage conditionnel :
lien : http://www.youtube.com/watch?v=rbYCUiW4eM8
lien : http://www.openoffice.org/fr/Documentation/Calc/Tout_sur_les_mfc.pdf
et aller a la page 3
Pour les nombres décimaux
:
Si vous avez des nombres avec trop de chiffres après la virgule et que vous voulez en
supprimer, vous pouvez le faire. Pour ça, il y a un sigle. Vous allez sur
l'onglet "format numérique : supprimer ou ajouter une décimale. Mais vous pouvez aussi sélectionner les nombres auxquels vous voulez supprimer ou ajouter des décimaux. Vous faites un clic droit puis vous allez dans nombres et vous mettez le nombre de chiffres après la virgule que vous souhaitez.
5. les nombres décimaux :
5. les nombres décimaux :
5. les nombres décimaux :
mardi 25 septembre 2012
jeudi 20 septembre 2012
Les Tableurs ( Partie 1 ) 13/09/2012
Bonjour à tous, aujourd'hui la matière portera sur les tableurs. Cet article portera sur la matière vue le 13/09/2012. Je ne vais pas parler de tout ce qu'il y à savoir sur les tableurs. Au sinon il y en aurait pour le mois entier. Bref, démarrons !
Un tableur est donc un programme informatique (logique !) qui permet de manipuler des feuilles de calculs. Ce programme sert par exemple à la gestion de base de données. Ce programme est présenté sous forme de tableau.
Un tableur est composé de lignes, de colonnes et de cellules.
Lorsque vous entrez un caractère quelconque dans une cellule, le tableur fait la distinction entre les différentes sortes de caractère que vous entrez.(texte, nombres,...)
Les formules :
Les formules sont un moyen simple de calculer. Des fonctions sont inclues dans ces formules. Les formules sont le moyen le plus pratique pour effectuer des fonctions. Elles permettent de les effectuer. Mais il y a des "codes" permettant de réaliser ces opérations. Et au lieu d'introduire le chiffre qui est dans la cellule, préférez plutôt mettre le "code" de la cellule ( F5 par exemple). Ce système prend directement en compte la valeur présente dans le cellule.
Voilà comment faire le calcul :
ATTENTION! Ne jamais oublier le "=" devant le calcul. En cas d'oubli le calcul ne fonctionnera pas.
![]() |
| Et vous obtiendrez directement le résultat de "14+15" c'est-à-dire 29. |
Pour les opérations mathématiques vous devrez utiliser les signes classiques : Addition : +
Soustraction : -
Multiplication : *
Division : /
Exposant : ^
Screencast pour savoir comment faire le(s) moyenne(s)(fais par mes soins):
Conseil Pratique :
Lorsque par exemple,dans votre tableau,vous voulez faire une colonne avec des 1,2,3... Si ça va jusque 10, c'est rien de les taper à la main. Mais si vous en avez 157 à faire, bonjour la patience ! Alors je vais vous donner une petite astuce maison(ou pas)
Tapez les deux premiers chiffres: 1 et 2. Ensuite sélectionnez les deux cellules . Vous verrez apparaître un carré noir(appelé la poignée de recopie) en bas à droite des cellules que vous avez sélectionnées. Cliquez sans lâcher, déplacez les jusqu'où vous voulez numéroter. Et la liste de chiffres sera faite automatiquement.
ATTENTION : Cette astuce marche aussi pour les chiffres mis dans un autre ordre ( 2-4-6 par exemple), les jours, les mois, etc..
Voilà! J'en ai finis avec la matière dont je devais vous parler! N'hésitez pas à partager vos avis et vos critiques.
Liens :
lundi 17 septembre 2012
Les Screenshots [11/09/2012]
Salut tout le monde c'est Romain et aujourd'hui c'est à moi de rédiger un article sur les Screenshots/captures d'écran et les screens-records vus au cours le mardi 11 septembre.
Je vais vous expliquer qu’est-ce qu’un screenshot, ce qu'est un screen-record, comment faire des Screenshots, quelles sont leurs utilités...
C'est parti !
(Ceci est un sommaire interactif, cliquez sur la partie qui vous intéresse et vous serez automatiquement redirigé là où vous voulez vous trouver.)
Sommaire :
1. Qu'est-ce qu'un ScreenShot ?
2. A quoi ça sert ?
3. Comment fait-on un screenshot ?
4. Éditer ses screenshot, comment faire ?
5. Les screen record c'est quoi ?
6. Comment fait-on pour les screenrecord ?
7. Comment et où heberger ces screenshot/record ?
8. Plus d'information ?
Qu'est ce qu'un ScreenShot ?
Commençons par le début : un screenshot c'est quoi ?
Le screenshot ou capture d'écran en français ou encore imprimécran du nom de la touche « Impr.-écran » sur les claviers Windows (touche que l'on abordera dans la partie n° 3 « Comment fait-on un screenshot ? ? ») sert à créer une sorte de photo de la page actuelle, d'une zone sélectionnée ou même de l'écran entier. Cela fonctionne pour les ordinateurs, mais également pour tout autre appareil d'affichage (TV…). La technique est cependant différente.
A quoi ça sert ?
![]() |
| Screenshot du jeu Diablo3 |
L'utilité des screenshots est multiple, ils sont très souvent utilisés pour illustrer des tutoriels, illustrer des articles de blog comme celui que vous êtes en train de lire, pour faire la publicité des jeux vidéos (pour que les joueurs voient mieux le gameplay du jeu par exemple) bref, comme on dit un petit dessin vaut mieux qu'un long discours.
Comment fait-on un screenshot ?
Plusieurs solutions existent pour créer un screenshot et celles-ci sont différentes en fonction de l'OS que vous utilisez (Mac, Windows, Linux…). C'est pourquoi je vais diviser cette partie en trois sous-catégories.
Il faut savoir que les captures d'écran ne fonctionnent pas uniquement sur Mac, Linux, Windows... Il est possible également de faire des screenshots sur vos smartphones (Android, iPhone...)
Pour Android, il existe plusieurs façons de réaliser un screenshot, en fonction de votre fabricant et de la version sous laquelle tourne votre smartphone. Je vous propose donc d'aller voir ici pour apprendre a faire une capture d'écran avec votre androphone.
Pour les iPhones c'est plus facile, une seule et même technique universelle fonctionne. Il suffit d'appuyer simultanément sur le bouton « Home » et sur le bouton « Power » de votre iPhone (même chose pour les iPod touch ou iPad).
a) Windows
• La touche "Impr. écran"
La technique la plus facile pour faire un screenshot sur Windows est d'appuyer sur la touche « Impr.-écran » de votre clavier (Impression-écran). Seul problème, cette touche ne porte pas toujours le même nom en fonction de votre clavier. Parfois, cette touche se nomme Print Screen (ce qui se traduit par « Impression d'écran » en français).
![]() |
| Touche Prt Scr (Print Screen) |
Vous pouvez aussi trouver d'autres appellations pour cette touche comme :
— Print Sc
— PRTSC
— Prt Scr
— Imp Écran
— Impécr
En général, la simple pression de cette touche suffit à créer une capture d'écran. Parfois, vous devrez combiner cette touche avec la touche FN de votre clavier. Sur certains ordinateurs, ce n'est pas FN qu'il faut utiliser, mais plutôt la touche ctrl ou encore shift ou encore alt. C'est à vous de tester laquelle il vous faut.
Une fois la combinaison de touches enfoncées, vous ne verrez rien de visible à l'écran. Pour pouvoir voir votre capture d'écran, vous devez ouvrir un logiciel comme Paint, Photoshop, Gimp… Une fois un de ces logiciels ouverts, faits ctrl + v ou Menu -> édition -> coller. Voici votre screenshot.
Vous pouvez désormais éditer votre screenshot, le redimensionner, le rogner, dessiner dessus… Vous verrez tout ça dans la partie n° 4 « Éditer ses screenshots, comment faire ? »
Vous verrez également dans cette partie comment exporter votre screenshot au format PNG, JPEG…
• GreenShot
Greenshot c'est quoi ? C'est tous simplement un logiciel open source pour Windows et Linux. D'autres alternatives open source existent pour Linux et Mac, nous les verrons plus tard. Greenshot permet de faire des screenshots facilement et de pouvoir les éditer, redimensionner, rogner… directement après la capture d'écran. Cela vous évite de devoir ouvrir un logiciel tiers d'édition d'image comme Paint, Gimp…
Nous verrons dans la partie suivante (« Éditer ses screenshots, comment faire ? ») comment faire pour éditer les images avec Greenshot, Paint, Gimp, Photoshop…
Télécharger l'application -> ici (l’installation se fait comme pour tout autre logiciel Windows normal)
![]() |
| Image du logiciel GreenShot |
Pour prendre une capture d'écran vous devez démarrer le logiciel, une fois celui-ci démarré, vous ne verrez aucune fenêtre s'ouvrir comme sur les applications habituelles. Mais si vous regardez bien, une icône est apparue dans la barre de tâche en bas à gauche de votre écran. Cliquez dessus et un menu s'offre à vous, avec plusieurs possibilités.
- Capturer par région — Print -> Ceci vous permet de faire une capture d'écran sur une région sélectionnée grâce à un curseur.
- Capturer la dernière région — Shift + Print -> Faire une capture d'écran sur la dernière sélection faite.
- Capturer la fenêtre — Alt + Print -> Capturez une des fenêtre ouverte.
- Capturer plein écran — Ctrl + Print -> Capturez l'entièreté de votre écran.
_________________
- Ouvrir l'image du presse-papier ->Ouvrir la capture d'écran présente de votre presse-papier avec l'éditeur intégrer de Greenshot.
- Ouvrir à partir du fichier -> Ouvrir un fichier dans l'éditeur intégrer de Greenshot.
_________________
- Préférences rapides -> Ouvrir les préférences rapide et simple de l'application.
- Préférences... -> Ouvrir les paramètres de l'application.
_________________
- Aide -> Ouvrir l'aide de l'application pour plus d'explication. (aide)
- Aidez Greenshot -> Ouvrir une page de dons pour Greenshot. (aidez Greenshot)
- A propos -> Plus d'infos sur Greenshot et ces développeurs (à propos)
_________________
- Quitter
b) Mac
• Les screenshots facile
![]() |
| Raccourcis clavier pour screenshots |
La première solution et également la plus facile, pour faire des captures d'écran sur Mac c'est d'utiliser les outils qu'Apple met à votre disposition. Il existe en effet deux raccourcis clavier pour créer deux types de capture d'écran :
— La capture d'écran par région ->Maj + cmd + 4
— La capture d'écran total ->Maj + cmd + 3
Les trucs et astuces :
1) Les raccourcis clavier sont facilement changeables… Pour savoir comment faire, regardez la vidéo qui suit.
2) Le format des screenshots (png de base) se change facilement... Pour savoir comment faire regardez la vidéo qui ci-dessus.
• La solution software
La deuxième solution pour créer des screenshots, c'est d'utiliser un logiciel. Je vous conseille donc de télécharger LightShot. Disponible pour Windows et Mac. (ici) Disponible également pour Chrome et pour Firefox. Le site du développeur : app.prntscr.com.
Le logiciel fonctionne comme les autres logiciels de capture d'écran. Une fois la capture prise, le logiciel va vous diriger vers un éditeur en ligne. Un éditeur simple et complet pour rogner, redimensionner... vos screenshots.
c) Linux
Pour Linux, il existe la même solution (Print. Screen) que sur Windows -> ici
Greenshot est également disponible pour Linux : Download.Éditer ses screenshots, comment faire ?
Avec Greenshot, c'est facile. Un éditeur intégrer est mis à votre disposition. Vous n'avez qu'à rajouter des flèches, des dessins, des encadré, vous pouvez également flouter les zones que vous voulez... C'est très facile.
![]() |
| Une fenêtre du logiciel Paint |
Les screen-records c'est quoi ?
Les screens-records sont des enregistrements d'écran. Très utile pour créer des tutoriels vidéos.
Comment fait-on pour les screenrecord ?
Il existe un site simple et très utile pour créer des screens-record : Screencast-O-Matic
Il vous suffit d'appuyer sur le bouton "Start Recording". Vous serez guidé tout au long de l'enregistrement de votre écran.
Comment et où héberger ces screenshots/screenrecords ?
Pour héberger les screens-record, le plus facile est d'héberger vos enregistrements sur Youtube.
C'est la seule solution pour pouvoir afficher vos enregistrements sur le blog.
Pour les images, je vous conseille Picasa le service de Google. (Pour YouTube et Picasa, il vous faudra un compte Google et pour YouTube vous devez posséder un compte Google couplé à une chaîne YouTube.
Plus d'informations ?
• wikipedia.org/wiki/Capture_d'ecran
• forumactif.com/fair-une-capture-d-ecran take-a-screenshot.org
Article rédigé par Lafontaine Romain
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SALUT
Libellés :
Capture d'écran,
fini
Pays/territoire :
Sibret, Vaux-sur-Sûre, Belgique
mercredi 12 septembre 2012
L'utilisation du blog sur le cours d'Informatique ( Groupe B)
Le Blog :
- Qu'est-ce qu'un blog ? Le blog est un type de site web sur lequel un internaute tient une chronique personnelle ou consacrée à un sujet particulier. Comme son étymologie l'indique (web logging (tenir un journal Web, donc sur la partie web d'internet), qui a été diminué "Weblog" , puis découpé en "We Blog" pour "nous bloguons". Idée de message de part la présence d'une date, d'un auteur, de commentaires ...).
- Fonctionnement du blog : Après chaque heure de cours d'informatique un article sera rédigé concernant la matière vue, par un élève de la classe. Celui-ci dispose d'une semaine pour la rédaction de son article. Les élèves non concernés par la rédaction ont la possibilité de commenter cet article pendant une semaine après sa publication. Une fois ce délai dépassé le professeur commentera à son tour l'article et l'élève qui en est l'auteur disposeras encore d'une semaine pour corriger son article en fonction du commentaire.
- Répartition des points concernant le blog :
- Niveau : 6
- Orthographe : 4
- Rédiger dans la semaine : 2
- Libellés : 2
- Liens externes : 2
- Prise en compte des remarques : 2
- Mettre des commentaires sur les articles des autres : 2 (possibilité d'avoir 3/2.)
- Les libellés : Article permettant de mieux comprendre l’intérêt de celles-ci ====> http://blog.digitives.com/2011/06/blogger-les-libelles-pourquoi-comment.html
jeudi 6 septembre 2012
Année 2012-2013
Bonjour,
Bienvenue à la classe "génération 12-13" sur ce blog.
Objectifs du jour :
Bienvenue à la classe "génération 12-13" sur ce blog.
Objectifs du jour :
- créez vous un compte depuis le mail reçu; n'oubliez pas de mettre comme nom d'affichage votre prénom (si besoin suivi des deux premières lettres de votre nom de famille),
- dites bonjour à tout le monde en mettant un commentaire sur ce message,
- allez lire le "blabla obligatoire" sur les pages "Contrat de comportement" et "Intentions pédagogiques", et ajoutez-y un commentaire "lu et approuvé".
mardi 14 février 2012
Le FOSDEM.
Salut tout le monde, je me permet de rédiger un billet pour vous expliquer ce qu'est le FOSDEM, événement auquel j'ai pu assister le 4 et 5 février 2012.

Pour commencer, qu'est-ce que c'est?
Le FOSDEM, ou le Free and Open Source Software Developers' European Meeting (rien que ça), est le plus grand événement gratuit organisé chaque année par la communauté pour la communauté.
Son but est de rassembler les plus grands concepteurs de logiciels libres (Mozilla, Libre Office...) pour qu'ils puissent montrer à tous les mordus de l'informatique leurs nouveaux bijoux en matière de système d'exploitation (FreeBSD, OpenBSD...), de programmes libres, de nouveautés pour les langages de programmation (Java, Python, C++...), etc.
Activités.

Le FOSDEM proposait beaucoup d'activités : principalement des réunions dans les auditoires de l'ULB (DevRooms) mais aussi la vente de bouquins en tout genre ou encore les stands où l'on pouvait se procurer un nombre de t-shirt, pins et de stickers impressionnant, en plus d'une montagne d'informations.
DevRooms.
Principal intérêt de l'événement, les DevRooms (aka. la pièce des développeurs). Chaque concepteur de logiciels libres avait son endroit, son local où il présentait ses nouvelles idées au public. Il s'agissait de simples conférences accompagnées par une série de diapos au projecteur, le tout en ANGLAIS (d'où le manque de compréhension, de temps en temps). Je vais vous parler de la DevRoom de Mozilla car c'est celle qui m'a le plus intéressé, et également une des plus agréable à participer.

Mozilla.
J'ai donc participé à quelques-unes de leurs conférences, notamment sur Gecko et
Thunderbird.Gecko est le nom du moteur d'affichage libre de pages Web utilisé notamment par le navigateur Firefox. Il est développé depuis 1998 dans le cadre du projet Mozilla. Sa fonction est de lire le contenu Web tel que HTML, CSS, XUL, et JavaScript, puis de le représenter sur l'écran de l'utilisateur ou à l'impression.

Thunderbird est un client de messagerie libre (courrier électronique, groupes de discussions, flux RSS...) distribué gratuitement par la Fondation Mozilla. Tout comme Firefox, il est basé sur le moteur Gecko. Il est également « extensible », c'est-à-dire qu'il peut facilement recevoir de nouvelles fonctionnalités par l'ajout d'extensions.
Ces deux conférences, en particulier, étaient très agréables à écouter et regarder, notamment car leur présentation par PowerPoint étaient très bien faites (et faisaient rire l'auditoire). Elles respectaient très bien les règles d'une bonne présentation (ce qu'on a vu au cours).
Le mot de la fin.
Pour résumé, le FOSDEM est un événement annuel très enrichissants pour les mordus de logiciels libres, malgré le fait qu'il faut avoir de bonnes bases (surtout en programmation) pour pouvoir profiter pleinement des DevsRooms.
jeudi 2 février 2012
La mémoire vive et les périphériques d'entrées et de sorties.

La mémoire vive.
Il y a plusieurs types de mémoires vives sur le marché. Elles possèdent un nombre d'encoches variable donc il faut toujours bien y regarder quand on veut changer celle de notre ordinateur. Ce n'est cependant pas le seul critère, même avec un même nombre d'encoches, la mémoire vive peut ne pas convenir. Il faut donc toujours bien se renseigner.
On peut changer la RAM pour rendre notre ordinateur plus rapide. Mais quand un ordinateur est lent, ce n'est pas d'office la mémoire vive qu'il faut changer. Ca peut etre le processeur.
La mémoire vive c'est la table de travail du processeur.
Sur cette table, rien n'est enregistré donc si vous éteignez votre ordinateur sans enregistrer ce que vous étiez occupé à faire, tout sera effacé.
Elle est sous forme de tableur. Chaque case est composée d'un chiffre « 0 » ou « 1 ».
Une case représente un « bit » (Binary digIT ou chiffre binaire) => 1b.
Un octet ou Byte, c'est un groupement logique de 8bits => 1o=1B=8b. On mesure la mémoire vive généralement en octets.
Actuellement, elles vont de 2Go à 16Go, (Il en reste cependant quelques-unes de 1Go) et vont de DDR2 à DDR3.
Dans le futur, elles iront de 4Go à...beaucoup... et seront peut-être des XDR-DRAM-DDR3 voir même d'autres formats encore inconnus. On est sûrs que ça continuera encore d'évoluer en tout cas!
Les périphériques d'entrée et de sortie.

On peut changer la RAM pour rendre notre ordinateur plus rapide. Mais quand un ordinateur est lent, ce n'est pas d'office la mémoire vive qu'il faut changer. Ca peut etre le processeur.
La mémoire vive c'est la table de travail du processeur.
Sur cette table, rien n'est enregistré donc si vous éteignez votre ordinateur sans enregistrer ce que vous étiez occupé à faire, tout sera effacé.
Elle est sous forme de tableur. Chaque case est composée d'un chiffre « 0 » ou « 1 ».
Une case représente un « bit » (Binary digIT ou chiffre binaire) => 1b.
Un octet ou Byte, c'est un groupement logique de 8bits => 1o=1B=8b. On mesure la mémoire vive généralement en octets.
Actuellement, elles vont de 2Go à 16Go, (Il en reste cependant quelques-unes de 1Go) et vont de DDR2 à DDR3.
Dans le futur, elles iront de 4Go à...beaucoup... et seront peut-être des XDR-DRAM-DDR3 voir même d'autres formats encore inconnus. On est sûrs que ça continuera encore d'évoluer en tout cas!
Les périphériques d'entrée et de sortie.

En règle générale, un périphérique d'entrée et de sortie permet au processeur d'intéragir avec le monde exterieur. C'est le lien entre le monde réel et le processeur. Dans les périphériques d'entrée il y a la souris, le clavier, le scanner ou encore la webcam.
Alors que dans les périphériques de sortie il y a l'imprimante et les haut-parleurs.
Il y a également des périphériques d'entrée et de sortie comme la carte graphique, la carte réseau, la carte son ou encore les tablettes tactiles révolutionnaires qui permettent de sortir des informations des mp3, GSM et autres.
Avant qu'une information arrive au processeur et donc sur la table de travail, elle est placée dans une boîte. C'est un driver qui va expliquer au processeur comment accéder aux boîtes et donc comment aller la chercher dans la boîte. Ce driver est un "pilote".
Alors que dans les périphériques de sortie il y a l'imprimante et les haut-parleurs.
Il y a également des périphériques d'entrée et de sortie comme la carte graphique, la carte réseau, la carte son ou encore les tablettes tactiles révolutionnaires qui permettent de sortir des informations des mp3, GSM et autres.
Avant qu'une information arrive au processeur et donc sur la table de travail, elle est placée dans une boîte. C'est un driver qui va expliquer au processeur comment accéder aux boîtes et donc comment aller la chercher dans la boîte. Ce driver est un "pilote".
Pour plus d'informations: http://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9moire_vive ou encore http://fr.wikipedia.org/wiki/P%C3%A9riph%C3%A9rique_informatique.
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